home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 62 / PCMania CD62_2.iso / quake / niveles / dcdm3.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-17  |  4KB  |  105 lines

  1. Saturday 28th December, 1996
  2. ================================================================
  3. Title                   : DCDM3
  4. Filename                : dcdm3.bsp
  5. Author                  : Dario Casali 
  6. Email Address           : dario@casali.demon.co.uk
  7. Homepage        : http://www.casali.demon.co.uk/dario/home.html
  8. Description             : This is my latest deathmatch level and is in the
  9.               style of Quake's DM1. I have kept the texture
  10.               count low, partly because it saves file size,
  11.               but mostly because it looks damn good.
  12.  
  13.               There are no fancy gadgets to this level like
  14.               in DCDM1 and 2, just a well constructed, balanced
  15.               level that oozes playability.
  16.  
  17.               There is a secret area, fiendishly tough to get to
  18.               and very heavily disguised. If you find it, don't 
  19.               tell your friends about it. I don't :)
  20.  
  21.               I can say with reasonable confidence that this is
  22.               and will continue to be one of the finest levels
  23.               you will download free of charge anywhere.
  24.  
  25.               The level is constructed to be of use for tactical
  26.               4 player games as well as being able to host 16 or 
  27.               more (there are 10 starts). It is fairly neat in
  28.               design, it is a 3D layout, so the boundaries of the
  29.               level are quite small despite it's size.
  30.  
  31.               After making this mistake in the past, I have made
  32.               sure that I haven't cluttered the level with brushes
  33.               so the level will play smoothly on most PCs, there
  34.               isn't anywhere that slows down significantly, but at 
  35.               one stage you can see down three levels through a hole
  36.               in the floor - thanks ID for the idea, I just took it
  37.               one further.
  38.  
  39.               Ummm that's about it, just download and play it, or
  40.               if you're not convinced, look at the screen shots on
  41.               my homepage first.
  42.             
  43.               I changed the sky to be grey, I wanted it greyer but
  44.               it looked worse, so this'll do.
  45.  
  46.  
  47. Additional Credits to   : Yahn Bernier for BSP - a great editor
  48.  
  49. Info about the Author    : I recently graduated from Oxford University and created
  50.               Doom levels for three years before converting to Quake.
  51.               I enjoy nothing more than toasting all other players
  52.               in deathmatches inside my own levels. No-one I have
  53.               ever met can beat me in my own level (har har...)
  54.  
  55. Other Levels by Author    : 16 levels in The Plutonia Experiment, Final Doom.
  56.               4 levels in Evilution, Final Doom.
  57.               Over 50 levels for Doom and Doom2, inlcuding
  58.               "The Punisher" and "Thebest" deathmatch levels.
  59. Author's plug        : I've just joined a formidable new games company that 
  60.               will be making games with the Quake2 engine, so if you
  61.               like this level, look out for us: Valve Software.
  62.  
  63. ================================================================
  64.  
  65. * Play Information *
  66.  
  67. Single Player           : To look around
  68. Cooperative             : No - single player start only
  69. Deathmatch              : 10 starts
  70.  
  71. * Construction *
  72.  
  73. Base                    : New level from scratch
  74. Editor(s) used          : BSP, latest release.
  75. Known Bugs              : Wind Tunnel - if you get stuck, wiggle about
  76.               a bit. 
  77. Build Time              : Total about two days
  78. Texture Wad used        : medieval.wad - my own sky
  79. Compile machine         : Pentium Pro 200, 64mb RAM
  80. QBSP Time               : 97 secs
  81. Light (-extra) Time     : 185 secs
  82. VIS (-level 4) Time     : 2504 secs
  83.  
  84. Brushes                 : 663
  85. Entities                : 123
  86.  
  87. * Other Info *
  88.  
  89. Unzip into the quake\id1\maps directory (create if necessary). 
  90. Launch Quake, go to the console and type: map dcdm3
  91.  
  92. * Copyright / Permissions *
  93.  
  94. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  95. levels.
  96.  
  97. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  98. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  99. any way without my permission.
  100.  
  101. You may not distribute screen shots of this level in any form other 
  102. than electronically.
  103.  
  104.  
  105.